Berechne für die folgenden Funktionen jeweils:

  • den Scheitelpunkt
  • die Nullstellen
  • die Schnittstelle mit der y-Achse
  • die Wertemenge

Zeichne auch jeweils den Graphen der Funktion.

Funktion

 

               f (x)  =  x² − 3x            

 

      Lösung      

 

 

          f (x)  =  2x² + 4x − 6

 

Lösung

 

   f (x)  =  2x² + 4x − 16

 

Lösung

 

   f (x)  =  −x² − 3x + 4

 

Lösung